<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Gravity Defied Trial Racing Ukraine</title>
		<link>http://gdtr.at.ua/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Wed, 07 Apr 2010 09:34:12 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gdtr.at.ua/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Что можно сделать с исходниками игры</title>
			<link>https://gdtr.at.ua/forum/20-15-1</link>
			<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 09:34:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gdtr.at.ua/forum/20&quot;&gt;Вопросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: by Gans[64]&lt;br /&gt;Автор темы: $$_CAMEL_$$&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: $$_CAMEL_$$&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ С ИСХОДНИКАМИ ИГРЫ&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;1. Цвет&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Просматривая исходный код, можно увидеть что-то подобное:(255, 255, 255). Это цвет в формате RGB. Первое число - оттенок красного, второе - зеленого, третье - синего. Самое большое число - 255, самое маленькое - 0. Три числа 255 - белый цвет, три ноля - черный. В файлах l.java и f.java встречаются цвета (0, 255, 0) и (0, 170, 0). Нетрудно догадаться, что это зеленый цвет, т.е. цвет дорожки, по которой мы едем в течение всей игры. Если эти цвета заменить, например, на (255, 0, 0), то мы получим красный цвет дорожки. Можете менять на любой цвет. В файле i.java можно найти три цвета (255, 255, 255). Первый - это цвет фона в игре. Второй и третий - фон картинок при загрузке. Если вы сделали, например, черные картинки &lt;b&gt;splash&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;logo&lt;/b&gt;, то меняйте два последних цвета на черный. Фон, к примеру, можно сменить на черный. В итоге у нас получилась красная дорожка на черном фоне. Далее смотрим файл b.java. В нем тоже много разных цветов. Они отвечают за цвет спиц, графических линий мотоцикла, цвет руля и &lt;br /&gt; переднего крыла и т.д. Поизменяйте эти цвета, потом проверьте в игре, что на какой цвет поменялось и сделайте пометки типа: (0, 255, 0) /// цвет спиц. В общем, ищите цвета, изменяйте, делайте пометки. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;2. Параметры мотоцикла&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Все параметры мотоцикла находятся в файле b.java. Вот к примеру параметры мотоцикла 100сс: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;m_aeI = 19660;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/// скорость &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;m_adI = 19660;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/// скорость &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;m_PI = 0x110000; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;m_QI = 0x3200000; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;m_charI = 0x320000; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;m_abI = 327;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/// ускорение &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;m_WI = 0;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/// параметр вращения &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;m_AI = 32768;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/// параметр вращения &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;m_longI = 0x50000; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;m_qI = 0x12c0000; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;break; &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; case 0 - 100сс, case 1 - 175cc, case 2 - 220cc, case 3 - 320cc. Изменяйте параметры и смотрите на поведение мотика в игре)) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;3. Остальное&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Ну что еще... можно сделать чтобы после прохождения трека имя вводилось не из трех букв, а например из десяти. &lt;br /&gt; За это отвечают m_XaB и m_ZaB (в исходниках BlackFan&apos;a). m_ZaB отвечает за ввод символов, а m_XaB за их показ в строке &quot;Имя&quot;. &lt;br /&gt; Еще можно добавить самый простейший пункт меню - например, &quot;О моде&quot; или &quot;Благодарности&quot; или и то и другое. &lt;br /&gt; Делаем это по образцу пункта &quot;Об игре&quot;(&quot;О нас&quot;). Просто копируем и пишем свой текст, &lt;br /&gt; не забывая изменять m_re и m_ban на другие. О том как добавить музыку написано в соответствующей теме. &lt;br /&gt; Как делать бессмертие не спрашивайте, все равно не знаю:) Можно поменять названия картинок, например, с bluearm на greenarm или просто на arm. Просто ищем название картинке в файлах .java и меняем. &lt;br /&gt; Ну вот, вроде написал все что знаю. &lt;p&gt; Автор: Gans[64] &lt;br /&gt; Материал взят с сайта: gdtr.ru</content:encoded>
			<category>Вопросы</category>
			<dc:creator>$$_CAMEL_$$</dc:creator>
			<guid>https://gdtr.at.ua/forum/20-15-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>